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ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION SOURIS Atelier individuel ou pour une classe. À travers ce jeu, les enfants construisent un labyrinthe en se basant sur des cartes modèles d'activité puis utilisent les cartes de programmation pour créer un chemin étape par étape afin que la souris programmable rejoigne le morceau de fromage. Une manière ludique de faire découvrir aux enfants le plaisir de l'initiation au codage et de la résolution de problème ! Pour les plus expérimentés, possibilité d'utiliser la souris sur tout types de surfaces en créant son propre labyrinthe avec des objets du quotidien. Distance de chaque déplacement : 10 cm et rotation à 90°. Composé de : 30 cartes de programmation, 16 plaques de labyrinthe, 22 pièces de séparation pour créer les chemins, 10 cartes modèles d'activités recto-verso (soit 20 parcours à réaliser), 3 tunnels, 1 morceau de fromage, 1 souris programmable. La souris fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies). La souris: L: 11 cm - l: 7 cm - H: 5 cm. 1 plaque de labyrinthe : L: 12,4 cm - l: 12,4 cm. Livré avec un guide pédagogique.

52 258 le jeu 65,90 / 54,92

+ 5 ans

Initiation à la programmation

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ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION ROBOT DE CODAGE BOTLEY Avec Botley le robot, les enfants pourront se familiariser avec l'apprentissage STEM. Ils explorent les premiers concepts de codage et de programmation tel que la logique "Si/Alors", les concepts spatiaux. Les enfants programment le robot pour effectuer une séquence d'étapes tout en évitant les obstacles, les manœuvres et les objets en mouvement. Le robot dispose d'un capteur en dessous lui permettant de suivre une ligne noire créée avec les fiches "circuits" incluses. Botley le robot peut enregistrer et reproduire une séquence de 80 commandes à la suite ! Composé de : 1 robot, 1 programmateur, 2 bras de robot, 40 fiches codage, 6 fiches circuits, 22 autocollants et 27 accessoires. Le programmateur fonctionne avec 2 piles AAA (non fournies) et le robot avec 3 piles AAA (non fournies). Robot: L: 8,5 cm - l: 13,5 cm - H: 7 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique.

56 649 le jeu 89,90 / 74,92 + EC 0,20 / 0,17

+ 5 ans nouveau

Conforme au programme scolaire !

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RUMMI CLASSIQUE Atelier de 2 à 6 enfants. Le but du jeu est de se débarrasser de ses dominos en formant des suites basées sur des chiffres ou des couleurs selon les tuiles que chaque joueur a en sa possession. Composé de : 159 tuiles de 6 couleurs différentes numérotées de 1 à 13 et 3 jokers L: 1,3 cm - l: 2,9 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré dans un sac en tissu.

51 176 le jeu 19,90 / 16,58

+ 8 ans RUMMY Atelier de 2 à 4 enfants. Chaque joueur doit se débarrasser de toutes les pièces de son jeu en formant des combinaisons, des suites associant chiffres et couleurs. Deux jokers viennent en aide aux joueurs. C est un excellent exercice de tactique où l on manipule les chiffres sans avoir à compter. Durée moyenne d'une partie : 15 min. Composé de : 104 jetons numérotés de 1 à 13 de 4 couleurs différentes, 2 jetons joker, 4 supports et 1 sablier. Support : L: 17 cm - l: 6 cm - H: 5 cm. Réalisé en PLASTIQUE.

31 281 le jeu 19,90 / 16,58

+ 8 ans

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