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ACTIVITÉ DE PROGRAMMATION ROBOT DE CODAGE BOTLEY Avec Botley le robot, les enfants pourront se familiariser avec l'apprentissage STEM. Ils explorent les premiers concepts de codage et de programmation tel que la logique "Si/Alors", les concepts spatiaux. Les enfants programment le robot pour effectuer une séquence d'étapes tout en évitant les obstacles, les manœuvres et les objets en mouvement. Le robot dispose d'un capteur en dessous lui permettant de suivre une ligne noire créée avec les fiches "circuits" incluses. Botley le robot peut enregistrer et reproduire une séquence de 80 commandes à la suite ! Composé de : 1 robot, 1 programmateur, 2 bras de robot, 40 fiches codage, 6 fiches circuits, 22 autocollants et 27 accessoires. Le programmateur fonctionne avec 2 piles AAA (non fournies) et le robot avec 3 piles AAA (non fournies). Robot: L: 8,5 cm - l: 13,5 cm - H: 7 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique.

56 649 le jeu 89,90 / 74,92 + EC 0,20 / 0,17

Cycle 1 à 3+ 5 ans

Des livres pour développer ses connaissances !

J'APPRENDS À CODER ET À CRÉER DES JEUX VIDÉOS Ces livres permettent d apprendre à créer des jeux vidéo simples et amusants ! On y trouve toutes les explications pour se familiariser avec le code. Grâce au logiciel gratuit Scratch 2.0, on découvre qu à partir d une page blanche, on peut créer 6 jeux différents qui s animent. Ensuite, on peut concevoir ses propres jeux et laisser libre cours à son imagination. Conforme au programme scolaire. Livre de 128 pages. L: 23,7 cm - l: 17,7 cm.

+ 9 ans

Tome 1 56 281 l'unité 12,00 / 11,37

Tome 2 56 282 l'unité 12,00 / 11,37

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