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LAROUSSE DES MATERNELLES 02 749 17,71 / 16,71 LAROUSSE DES DÉBUTANTS 6-8 ANS 26 698 15,02 / 14,17 LAROUSSE JUNIOR 7-11 ANS 28 935 17,16 / 16,19 LAROUSSE SUPER MAJOR 9-12 ANS 27 563 21,36 / 20,15
AP PR
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l'unité + 6 ans
FICHE MÉMO LA GRAMMAIRE ET LA CONJUGAISON
L: 20,5 cm - l: 26,5 cm.
53 605 l'unité 2,84 / 2,35
LIVRE HISTOIRES INTERACTIVES ORTHOGRAPHIQUES, TOME 1 Les « Histoires interactives orthographiques » est un matériel proposé par Françoise Clairet qui permet d allier plaisir de lecture et travail de graphies complexes. En plaçant le lecteur au premier plan puisqu il est le héros de l histoire, en l amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie, ce livre permet de soutenir l effort de lecture et de placer l aspect ludique au centre de l activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter l imprégnation et ne pas entraîner de confusions, et différents exercices sont proposés : discrimination visuelle, auditive, mémorisation, mots croisés, écriture Une dernière histoire propose de les travailler toutes simultanément. L: 20,5 cm - l: 14,5 cm. Réalisé en PAPIER.
55 849 l'unité 15,83 / 14,93
Cycles 2 et 3+ 7 ans
JEU DE LANGAGE Cartador Atelier de 2 à 6 joueurs. Trouvez les objets perdus et stimulez vos capacités attentionnelles en vous amusant ! Ce jeu vise à travailler les capacités attentionnelles, la vitesse de traitement, à développer la mémoire de travail, la mémoire à long terme et l'inhibition. Piochez une des cartes consignes pour découvrir un défi : écoute attentive, lecture piégée et défi mémoire de travail. Durée moyenne d'une partie : 20 min. Composé de : 110 cartes consignes, 16 vignettes et 1 dé. Carte L: 8,7 cm - l: 6,3 cm. Réalisé en CARTON.
57 964 l'unité 36,37 / 30,06
+ 6 ans
JEU DE CARTES DIEGO L'AVENTURIER DES MOTS Pour travailler le vocabulaire à l'oral et/ou à l'écrit en jouant ! Qui sera le premier à pouvoir écrire les noms des 5 doigts de la main ? Les synonymes du mot joli ? Le nombre de syllabes dans le mot prestidigitateur ? Avec Diego l'aventurier des mots il faut être le premier à récolter une pierre précieuse de chaque couleur en répondant à des questions avant la fin du sablier. Les thèmes abordés sont : la nature et l'univers, la vie quotidienne, les mots, le monde imaginaire et les êtres vivants. Composé de : 45 cartes Écrire, 45 cartes Dire, 18 cartes surprises, 28 jetons, 1 sablier de 60 secondes. Carte : L: 12 cm - l: 7 cm. Réalisé en PAPIER cartonné. Livré dans une boîte de rangement.
55 845 le jeu 28,61 / 26,99
Cycle 2+ 7 ans
JEU D'APPRENTISSAGE Initiation à la grammaire Cette méthode d'apprentissage, d'inspiration Montessori, est une initiation aux règles élémentaires de la grammaire fondée sur l'utilisation de symboles et sur la manipulation de formes permettant de constituer des phrases. Composé de : 10 symboles en 10 exemplaires chacun et 1 fiche explicative. Rond rouge : Ø 4,2 cm. Réalisé en BOIS.
57 971 l'ensemble 32,16 / 26,58
Cycle 1 Cycle 2+ 3 ans
F
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I
F
G
H
I
Cycles 2 et 3
Cycle 2
Retrouvez toute la collection DYS page 646 Collection "Deviens le héros" page 647
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