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Collection "Deviens le héros" page 905
G JEU DE LANGAGE LA BOÎTE À MOTS Expressions imagées Atelier de 2 joueurs et +. Travail autour du langage figuratif, de la compréhension, de la représentation. Le but est de trouver la signification d'une expression. Au recto se trouve une expression et au dos la signification. Ainsi, on peut aussi partir du sens et trouver l'expression métaphorique qui lui correspond. Durée moyenne d'une partie : 15 min. Composé de : 50 cartes d expressions imagées (expressions idiomatiques) à 2 niveaux de difficulté. Carte : L: 18 cm - l: 6,3 cm. Réalisé en CARTON.
57 967 le jeu 29,50 / 24,58
Cycles 2 et 3+ 7 ans
H JEU DE LANGAGE ORTHOGLISSE Atelier de 2 à 4 joueurs. Excellent outil pour apprendre l'orthographe grâce à des défis proposés (épeler un mot, l'écrire...). Il contient 450 mots de complexité différente (mots irréguliers, mots avec lettres muettes, mots d'origine anglophone, mots avec [aille] [ille] [ouille], mots avec [ain] [ein] [ien], mots avec [eau] [ot] et 3 niveaux de progression (débutant, moyen, avancé). Durée moyenne d'une partie : 20 min. Composé de : 1 plateau skatepark, 6 pions personnages, 2 dés, 75 cartes "mots", 24 cartes "accessoires", 5 cartes "aide mémorisation" et 3 cartes "cache". Plateau : L: 41 cm - l: 41 cm. Réalisé en CARTON.
57 969 le jeu 45,90 / 38,25
+ 7 ans Cycles 2 et 3
I LIVRE HISTOIRES INTERACTIVES ORTHOGRAPHIQUES, TOME 1 Les « Histoires interactives orthographiques » est un matériel proposé par Françoise Clairet qui permet d allier plaisir de lecture et travail de graphies complexes. En plaçant le lecteur au premier plan puisqu il est le héros de l histoire, en l amenant à faire des choix, à passer des épreuves, gagnant ou perdant des points de vie, ce livre permet de soutenir l effort de lecture et de placer l aspect ludique au centre de l activité. Les graphies sont travaillées isolément, pour faciliter l imprégnation et ne pas entraîner de confusions, et différents exercices sont proposés : discrimination visuelle, auditive, mémorisation, mots croisés, écriture Une dernière histoire propose de les travailler toutes simultanément. L: 20,5 cm - l: 14,5 cm. Réalisé en PAPIER.
55 849 l'unité 15,50 / 14,69
Cycles 2 et 3+ 7 ans
JEU DE CARTES LEC SI FLASH Ce jeu a été conçu pour augmenter la vitesse de lecture et la fenêtre visuo-attentionnelle. Lec si Flash mobilise efficacement les deux voies de la lecture lexicale : la règle du jeu favorise la lecture globale, mais la discrimination fine est requise pour analyser les différences entre mots proches (oppositions littérales, anagrammes). Composé de : 50 cartes. Côté : 10 cm. 55 841 le jeu 31,40 / 26,17
+ 8 ansK
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JEU DE CARTES LEC SI MAGE Ce jeu a été conçu pour entraîner la dénomination et la lecture lexicale. Cette consigne amène à apparier 2 mots, 2 dessins ou 1 mot et 1 dessin. Tous les dessins sont différents ! Par exemple pour le concept de Lion on trouvera un lion couché, un lion assis, une tête de lion Composé de : 50 cartes. Côté : 10 cm.
55 848 le jeu 31,40 / 26,17
+ 7 ansJ Cycles 2 et 3
Cycles 2 et 3
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MIXMO Atelier de 2 à 6 joueurs. Chaque joueur construit sa propre grille de mots. Il place et déplace ses lettres en toute liberté pour enchaîner les « MIXMO ! ». Mais attention, quand le jeton "bandit" surgit, un thème est annoncé. Le joueur devra intégrer un mot correspondant à ce thème à sa grille avant la fin de la partie ! Durée moyenne d'une partie : 15 min. Composé de : 120 tuiles, 2 jokers, 1 bandit, 1 sac en coton et 1 règle de jeu. Lettres : Côté : 1,8 cm. Réalisé en PLASTIQUE.
55 747 le jeu 23,90 / 19,92
+ 8 ans
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