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A ACTIVITÉ DE CODAGE Souris Code&Go Atelier individuel ou pour une classe. À travers ce jeu, les enfants construisent un labyrinthe en se basant sur des cartes modèles d'activité puis utilisent les cartes de programmation pour créer un chemin étape par étape afin que la souris programmable rejoigne le morceau de fromage. Une manière ludique de faire découvrir aux enfants le plaisir de l'initiation au codage et de la résolution de problème ! Pour les plus expérimentés, possibilité d'utiliser la souris sur tout types de surfaces en créant son propre labyrinthe avec des objets du quotidien. Distance de chaque déplacement : 10 cm et rotation à 90°. Durée moyenne d'une partie :25 min. Composé de : 30 cartes de programmation, 16 plaques de labyrinthe, 22 pièces de séparation pour créer les chemins, 10 cartes modèles d'activités recto-verso (soit 20 parcours à réaliser), 3 tunnels, 1 morceau de fromage, 1 souris programmable. La souris fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies). La souris : L: 11 cm - l: 7 cm - H: 5 cm. 1 plaque de labyrinthe : L: 12,4 cm - l: 12,4 cm. Livré avec un guide pédagogique.
52 258 le jeu 65,90 / 54,92 + EC 0,20 / 0,17
Cycle 1 à 3+ 5 ans
Zoom sur le STEM
Utiliser l apprentissage STEM, c est également donner le goût du digital à des enfants qui vont devoir évoluer au
quotidien avec cet apprentissage. Pour le mettre en pratique, l idée est
d enseigner tout en utilisant des outils numériques comme des robots éducatifs
de codage. Les enfants vont adorer apprendre avec de nouveaux outils,
rendant l enseignement plus ludique et ainsi l apprentissage plus rapide.
ACTIVITÉ DE CODAGE Croko le robot Un adorable crocodile programmable pour aider les enfants à faire leurs premiers pas dans le monde de la programmation ! Les 15 pièces directionnelles se positionnent sur le dos du crocodile pour créer des séquences de mouvement, comme le faire avancer ou tourner. Il peut être programmé pour dormir, nager et s'enfuir ! Il est capable de reconnaître la "nourriture" magnétique et réagit lorsqu'on l'approche de lui. Croko amusera les enfants avec ses effets sonores amusants. Avec Croko, les enfants apprendront les notions de base de la programmation et découvriront la robotique éducative de façon amusante, développant ainsi leur capacité à comprendre la relation de cause à effet. Composé de : 1 crocodile programmable, 15 pièces de commandes et 1 gigot magnétique. Le Croko : L: 32 cm - l: 11 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique.
59 897 le jeu 44,90 / 37,42 + EC 0,25 / 0,21
Cycle 1 à 3+ 3 ans nouveau
ACTIVITÉ DE CODAGE Dinosaures Rumble&Bumble Les créatures codantes sont des animaux de compagnie interactifs qui initient les enfants d âge préscolaire à la pensée critique, à la résolution de problèmes et à d autres compétences grâce au jeu basé sur STEM. Les enfants appuient sur le nez des dinosaures et les programment pour effectuer une séance d'étapes (jouer à cache-cache, viser un rocher, renverser la grotte...). Composé de : 1 dinosaure, 23 pièces et 1 notice explicative. Robot : L: 13,5 cm - l: 8 cm - H: 8 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique.
58 693 le jeu 49,90 / 41,58 + EC 0,13 / 0,11
Cycle 1 à 3+ 4 ans
Plus de détails en vidéo sur notre site web
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Robotique