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+ 7 anos ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO
Robot Artie 3000 C: 10,5 cm - L: 14,5 cm - A: 15,5 cm.
58 039 o jogo 101,15 / 124,41 + 5 anosnovo
ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Botley 2.0 Complet Com o Botley 2.0, as crianças podem testar novas competências de codificação: resolver um labirinto, completar um percurso de obstáculos, tocar música, realizar um espetáculo de luz, estimular a memória com um jogo de luz e som! Composto por: 1 robot, 1 telecomando, 2 faces intercambiáveis, 40 cartas de codificação, 27 obstáculos de jogo, 6 placas duplas de jogo e 1 guia de atividades. Funciona com 5 pilhas AAA/LR03 1,5 V (não incluídas). C: 12 cm - A: 9 cm. Realizado em PLÁSTICO. Fornecidos com um folheto pedagógico. 64 869 o conjunto 110,05 / 135,36
novo ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Kit Botley Crashin'Construction Composto por: 1 robot botley e 1 set crashing construction. Fornecidos com um folheto pedagógico.
64 927 o conjunto 102,61 92,50 / 113,78
+ 5 anos ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Robot Botley Atividade individual. Duração média de uma jogada: 25 min. Composto por: 1 robot, 1 programador, 2 braços de robot, 40 fichas de codificação, 6 fichas de circuitos, 22 autocolantes e 27 acessórios. O programador funciona com 2 pilhas AAA (não fornecidas) e o robot com 3 pilhas AAA (não fornecidas). Robot: C: 8,5 cm - L: 13,5 cm - A: 7 cm. Realizado em PLÁSTICO. Fornecidos com um folheto pedagógico.
56 649 o jogo 95,34 / 117,27
+ 5 anos novo ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Botley 2.0 Composto por: 1 robot Botley 2.0, 1 telecomando, 2 braços de robot, 40 fichas de programação e 1 guia de iniciação. Funciona com 5 pilhas AAA/LR03 1,5 V não incluídas. Robot L: 12, 5 cm - C: 10 cm. Realizado em PLÁSTICO. Fornecidos com um folheto pedagógico.
64 972 o jogo 82,29 / 101,22
novo ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Kit Botley Challenge Domino Composto por: 1 robot botley e 1 kit challenge dominos. Fornecidos com um folheto pedagógico.
64 928 o conjunto 102,61 92,50 / 113,78
+ 4 anos + 5 anos
novo+ 4 anos
ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Dinossauros Rumble & Bumble As criaturas de codificação são animais de companhia interativos que iniciam as crianças em idade pré-escolar no pensamento crítico, na resolução de problemas e noutras competências graças ao jogo baseado no STEM. As crianças tocam no nariz dos dinossauros e programam-nos para efetuar uma sessão de etapas (jogar às escondidas, apontar a uma rocha, virar a gruta ). Composto por: 1 dinossauro, 23 peças e 1 manual de instruções. Robot: C: 13,5 cm - L: 8 cm - A: 8 cm. Realizado em PLÁSTICO. Fornecidos com um folheto pedagógico.
58 693 o jogo 53,39 / 65,67
ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Rato Code&Go Atividade individual ou Ateliê para uma turma. Duração média de uma jogada: 25 min. Composto por: 30 cartas de programação, 16 placas de labirinto, 22 peças de separação para criar caminhos, 10 cartas modelo de atividades frente-verso (ou seja, 20 percursos para realizar), 3 túneis, 1 pedaço de queijo, 1 rato programável. O rato funciona com 3 pilhas AAA (não incluídas). O rato: C: 11 cm - L: 7 cm - A: 5 cm. 1 placa de labirinto: C: 12,4 cm - L: 12,4 cm. Fornecidos com um folheto pedagógico.
52 258 o jogo 68,74 / 84,55
ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Bopper Hip&Hop Estes coelhos brincalhões dão vida aos primeiros conceitos STEM com uma codificação 100% sem ecrã. Com o guia pedagógico, há muitos desafios divertidos para completar: codificar Bopper para apanhar a sua cenoura, empurrar o Hip no seu carrinho ou empurrar o Hop no baloiço com rodízios! Além de seguirem o guia, as crianças podem conceber os seus próprios jogos de codificação! Composto por: 1 coelho robô e 22 elementos de percurso. Coelho C: 12 cm - L: 7 cm - A: 7 cm. Realizado em PLÁSTICO. Fornecidos com um folheto pedagógico.
64 871 o jogo 60,08 / 73,90
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