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B
Iniciação à codificação
ZOOM sobre o STEM
Uma aprendizagem transversal! O que é, concretamente, o STEM?
Acrónimo anglófono de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, a aprendizagem STEM permite descobrir as 4
disciplinas com uma única abordagem comum: estamos a falar de competências transversais. Descobrir várias aprendizagens
numa só, mostra até que ponto estas podem ser complementares, desenvolvendo uma paixão pelo conjunto em vez de uma só. É essencial para as crianças que, para além de
terem conhecimentos, saibam fazer por elas próprias e adquiram as competências necessárias para a vida quotidiana:
resolução de problemas, desenvolvimento do pensamento crítico e criativo. Desta forma, este método incentiva a
curiosidade, a experimentação coletiva e a confiança em si mesmo, associando as experiências realizadas na sala de aula
aos conceitos do mundo real.
Projeto Modo STEM
1 PERGUNTAR
Qual é o problema que devemos
resolver? 2 INVESTIGAR Quais são as
possíveis soluções para resolver o
problema?
3 PLANEAR
O que devemos fazer para resolver o problema?4
CRIAR Vamos construir!
5 TESTAR
Está a funcionar?
6 MELHORAR
O que podemos fazer para melhorar?
+ 4 anosA Easy Game Ajude o animal a regressar ao seu abrigo programando as ações corretas! Um jogo divertido para familiarizar os mais pequenos com o código informático e incentivá-los a resolver os problemas utilizando eficazmente os instrumentos colocados à sua disposição. Composto por: 1 tabuleiro-percurso, 2 placas para programação, 60 fichas-código, 12 cartas-missão, 4 cartas de partida, 5 piões, 4 cartas-passagem e 8 insígnias. 2 níveis de dificuldade: modo 4-6 anos, modo 6-8 anos. Tabuleiro: C: 28 cm - L: 28 cm. Realizado em CARTÃO.
62 417 o jogo 13,32 / 16,38
Raciocínio
adaptação
aprendizagem através dos
erros
sentido crítico
sensibi lidade
curiosidad e
comunicação
criatividade
colaboração
confiança em si mesmo
+ 4 anosB Coordenadas e codificação simples Codificar sem computador? É a melhor forma de começar! A criança aprende os primeiros conceitos da codificação, as coordenadas, as sequências e descobre, de forma cooperativa, as diferentes formas de atingir o objetivo. Composto por: 1 tabuleiro, 2 discos, 4 robots, 57 cartas de codificação e 12 setas. Tabuleiro: Lado: 31,5 cm. Realizado em CARTÃO.
60 849 o jogo 25,76 / 31,68
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