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parlant pour eux : une seconde, c'est le temps qu'il faut pour faire un bisou ; une minute, pour se lécher les dix doigts pleins de chocolat ; une année, celui au bout duquel on souffle une bougie de plus... L: 22,5 cm - l: 22,5 cm. 58 206 > 12,50
11. CORPS HUMAIN A ASSEMBLER + 4 ans Le corps humain n'aura plus de secrets avec ces 2 puzzles (squelette et système veineux) à reconstituer. Une fois assemblé, l'enfant s'amuse à placer les différents organes dans les emplacements. Une manière ludique d'apprendre le corps humain ! Poster : L: 70 cm - l: 50 cm. 61 604 > 9,90 12. LA MÉTHODE DES ALPHAS Le coffret + 4 ans Ce coffret, idéal pour débuter avec les alphas, a pour but de donner rapidement le déclic- lecture aux enfants. Tout au long du conte, l'enfant découvre les lettres représentées par des personnages qu'il retrouve sous forme de figurines et qu'il suit dans leurs aventures... Les figurines créent la relation entre les lettres et les sons qui leur correspondent. La lettre "V": L: 3,5 cm - H: 7 cm. 58 754 > 49,90 13. LE DÉFI DES INTELLIGENCES MULTIPLES + 5 ans Ce jeu inspiré de la Théorie des Intelligences multiples de Howard Gardner permet de travailler les huit intelligences proposées dans son modèle, et de connaître celles qui prédominent chez chacun d'entre nous. Le but étant de réaliser un défi pour chaque intelligence et de compléter le puzzle octogonal des huit intelligences. Carte L: 9,2 cm. 55 657 > 29,00
14. RÉGLETTES NOMBRES + 5 ans Véritable outil de manipulation, les 150 réglettes facilitent l'apprentissage des équivalences, de la perception, de la mémorisation des nombres et du calcul. Chaque réglette possède une valeur numérique de 1 à 10. Une couleur et une longueur lui sont attribuées (la réglette de 1 est blanche et mesure 1 cm de long. La réglette de 10 est orange et mesure 10 cm ). Réglette de 1 : L: 1 cm - l: 1 cm. Réglette de 10 : L: 10 cm - l: 1 cm. 37 153 > 29,90 15. HORLOGE D'APPRENTISSAGE + 5 ans Pédagogique et ludique, cette horloge facilite l'apprentissage de l'heure en isolant les heures des minutes sur deux cercles différents. Les heures (1 à 12) sont inscrites dans un cercle chromatique pour bien visualiser l'avancement. Les minutes sont en bleu dans un second cercle pour l'apprentissage de la correspondance entre minutes et heures et sont pointées par l'aiguille bleu pour faciliter le repérage. Ø 20 cm. 60 844 > 27,90 16. JEU DE NUTRITION La balance énergétique + 4 ans Cette balance prend en compte à la fois la diversification alimentaire et les activités physiques à mettre en place pour éliminer les calories consommées dans la journée, et apportées par des aliments divers et variés (légumes, féculent, fruits...). Balance L: 28 cm - Ø 5 cm. 61 751 > 52,90 17. JEU Apprendre le tri sélectif + 3 ans Par ce jeu, l'enfant apprend à reconnaître les déchets et à les placer dans les poubelles correspondantes. Au dos de chaque pièce figure la couleur de la poubelle pour que l'enfant puisse s'auto-corriger. L: 29 cm - l: 12,5 cm - H: 8 cm. 61 778 > 29,90
Approche Montessori Pédagogie Singapour