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Comme à l'école - Apprendre est un jeu sérieux -
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01. LETTRES À CONSTRUIRE + 3 ans Grâce aux fiches explicatives, l'enfant assemble les formes entre elles pour construire les lettres de l'alphabet. La pièce la plus longue: L: 25 cm - l: 3,7 cm. 60 724 > 39,90 02. LETTRES TACTILES + 4 ans Avec ces lettres tactiles, les enfants tracent la forme de la lettre avec leur doigt en commençant par le point et en suivant les flèches. Si le doigt va dans le mauvais sens, la texture rugueuse les aide à s'auto-corriger. le M: l: 6,5 cm - H: 4 cm. 60 723 > 11,90 03. DESSINE MOI UN MOT Les mots du CP/CE1/CE2 + 6 ans Dessine moi un mot a pour but d aider l enfant à se représenter mentalement l orthographe d un mot "difficile par le biais du dessin. Sur la carte se trouve une phrase d'amorce et des questions sur le mot permettent de renforcer l'apprentissage. Mathilde Gosselin, auteur de ces cartes, propose de travailler sur des mots les plus fréquents rencontrés par les enfants au cours des classes de l'école primaire. L: 12,5 cm - l: 9 cm. 55 852 > 22,20 04. DESSINE MOI UN MOT Les mots du temps + 6 ans L: 12,5 cm - l: 9 cm. 55 846 > 22,20 05. DESSINE MOI UN MOT Les invariables + 6 ans L: 12,5 cm - l: 9 cm. 55 853 > 22,20
06. GÉOPLANS ILLUSTRÉS + 3 ans Les cartes modèle améliorent l'expérience d'apprentissage de l'enfant, qui, avec les bandes de caoutchouc multicolores, va pouvoir reconnaitre les couleurs et les motifs et créer des visuels géométriques. Côté 20 cm. 60 746 > 34,90 07. ACTIVITÉ DE CODAGE Super Doc + 5 ans Avec Super DOC les enfants découvrent les bases de la programmation de façon amusante, créative et progressive. Dans le premier mode, le robot peut être programmé librement ou en utilisant les cartes qui suggèrent des associations logiques, pour jouer seul ou à 2 joueurs. Super DOC peut aussi incarner 4 personnages différents. À l'aide des vêtements en carton, le robot peut se changer en dragon, en magicien, en fée ou en chevalier. Chaque personnage a sa propre personnalité, sa propre voix et des missions différentes à accomplir. Ce robot pour les jeunes joueurs les aidera à développer leur logique et leurs facultés de résolution de problèmes en stimulant l'imagination et la créativité. Le robot : L: 12,5 cm - l: 11 cm. 61 798 > 42,90 + EC 0,13 08. COLLECTION P'TIT LOUP Sauve la planète + 12 mois La planète est en danger ? Oui mais... P'tit Loup est bien décidé à la sauver ! Hop ! Il se transforme en super-héros du quotidien. Recycler ses déchets, éteindre les lumières, économiser l'eau : chaque petit geste compte ! L: 16 cm - l: 16 cm. 62 038 > 5,20 09. LA PETITE ENCYCLOPÉDIE Le corps + 3 ans Une collection pour enrichir ses connaissances grâce à la magie des pages transparentes, aux grandes images évocatrices et pleines de détails et une imagerie abondante à reconnaître et à nommer. L: 21 cm - l: 23,2 cm. 58 228 > 12,90 10. COLLECTION UN PEU, BEAUCOUP... Le temps, ça dure un peu, beaucoup... + 3 ans Une seconde, une minute, une heure... une année... Autant de notions abstraites pour les tout-petits. Ce livre les aidera à évaluer les durées grâce à des repères concrets et