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Mélanie, Chef de produits
Matériel d'Apprentissage chez Wesco
La réforme du programme scolaire intègre désormais le numérique (dont le codage informatique). Cette nouvelle discipline est abordée dès le cycle 2 (CE1). Une introduction précoce aux concepts élémentaires de programmation peut aider les enfants à développer leurs capacités de résolution des problèmes et leur esprit critique.
ACTIVITÉ DE CODAGE Souris Code&Go Atelier individuel ou pour une classe. À travers ce jeu, les enfants construisent un labyrinthe en se basant sur des cartes modèles d'activité puis utilisent les cartes de programmation pour créer un chemin étape par étape afin que la souris programmable rejoigne le morceau de fromage. Une manière ludique de faire découvrir aux enfants le plaisir de l'initiation au codage et de la résolution de problème ! Pour les plus expérimentés, possibilité d'utiliser la souris sur tout types de surfaces en créant son propre labyrinthe avec des objets du quotidien. Distance de chaque déplacement : 10 cm et rotation à 90°. Durée moyenne d'une partie :25 min. Composé de : 30 cartes de programmation, 16 plaques de labyrinthe, 22 pièces de séparation pour créer les chemins, 10 cartes modèles d'activités recto-verso (soit 20 parcours à réaliser), 3 tunnels, 1 morceau de fromage, 1 souris programmable. La souris fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies). La souris : L: 11 cm - l: 7 cm - H: 5 cm. 1 plaque de labyrinthe : L: 12,4 cm - l: 12,4 cm. Livré avec un guide pédagogique. 52 258 le jeu 65,90 / 54,92
+ EC 0,20 / 0,17
Cycle 1 à 3+ 5 ansD
ACTIVITÉ DE CODAGE Robot Botley Atelier individuel. Avec Botley le robot, les enfants se familiarisent avec l'apprentissage STEM. Ils explorent les premiers concepts de codage et de programmation tel que la logique "Si/Alors", les concepts spatiaux. À l'aide de la télécommande, les enfants programment le robot pour effectuer une séquence d'étapes tout en évitant les obstacles, les manœuvres et les objets en mouvement. Le robot dispose d'un capteur en dessous lui permettant de suivre une ligne noire créée avec les fiches "circuits" incluses. Botley le robot peut enregistrer et reproduire une séquence de 80 commandes à la suite ! Durée moyenne d'une partie : 25 min. Composé de : 1 robot, 1 programmateur, 2 bras de robot, 40 fiches codage, 6 fiches circuits, 22 autocollants et 27 accessoires. Le programmateur fonctionne avec 2 piles AAA (non fournies) et le robot avec 3 piles AAA (non fournies). Robot : L: 8,5 cm - l: 13,5 cm - H: 7 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique. 56 649 le jeu 89,90 / 74,92
+ EC 0,20 / 0,17
Cycle 1 à 3+ 5 ansE
ACTIVITÉ DE CODAGE Robot Artie 3000 Ce drôle de robot introduit les bases du codage de façon créative, en dessinant les lignes programmées suivant les modèles ou librement. Composé de : 1 robot compatible WIFI, 1 logiciel de programmation et 4 marqueurs. Fonctionne avec 4 piles AAA (non fournies). L: 10,5 cm - l: 14,5 cm - H: 15,5 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique. 58 039 le jeu 99,90 / 83,25
+ EC 0,20 / 0,17
Cycle 1 à 3+ 7 ans nouveauF
E
S'utilise obligatoirement
avec la WIFI.
F
D
Conforme au programme scolaire !
Apprentissage STEM
L'utilisation d'un robot programmable enseigne : - l'autocorrection des erreurs - le raisonnement analytique - la logique ("Si", "alors") - le travail collaboratif - le calcul de la distance - la représentation spatiale - la planification
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