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LE TRAIN DES MATHS Les joueurs doivent assembler les rails pour constituer un circuit tout en résolvant un problème mathématique (addition ou soustraction). Si la réponse est correcte, le train parcourt le chemin sans s'arrêter. Composé de : 12 sections de voies ferroviaires, 1 train et 1 livret de 40 énigmes. Pièce : Côté : 8 cm. Réalisé en PLASTIQUE. 57 747 le jeu 27,90 / 23,25
+ 4 ans nouveauB
CODING EXPRESS LEGO® DUPLO® Basée sur le thème du train, cette solution permet d'explorer les premiers concepts du codage, tels que le séquençage, le principe de la boucle et la programmation conditionnelle, tout en développant des capacités de résolution de problèmes, l esprit critique, la collaboration, etc. Composé de : 234 briques, 1 guide d'introduction, 1 affiche et 12 fiches modèles. Les éléments principaux incluent un train avec effets sonores et lumineux, un moteur, un capteur de couleur qui interagit avec 5 briques d action colorées et 2 aiguillages de chemin de fer. Personnage : H: 6 cm. Réalisé en PLASTIQUE. 59 201 les 234 240,00 / 200,00
+ EC 0,20 / 0,17
+ 2 ans nouveauA ACTIVITÉ DE CODAGE Initiation Let's Go Code Atelier 2 enfants. Ce jeu de codage, expérimenté dans un environnement réel, est idéal pour préparer les enfants aux premières notions de programmation et de codage (STEM) sans électronique. Par ce jeu, les enfants apprennent le codage grâce à des mouvements kinesthésiques, les aidant à se concentrer, retenir les informations et auto-corriger leurs erreurs. À plusieurs, ils préparent une séquence d'étapes qui devra être réalisée par un autre enfant, sous leur dictée. Il est possible d'ajouter des obstacles afin d'augmenter le niveau. Composé de : 20 cartes de codage recto-verso, 20 tapis labyrinthes, 2 robots et 8 cartes "spéciales". Carte de codage : Coté : 12,7 cm. Réalisé en MOUSSE. Livré avec un guide pédagogique. 58 038 le jeu 49,90 / 41,58
Cycle 1 à 3+ 5 ans nouveauC
A
C
B
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ACTIVITÉ DE CODAGE Dinosaures Rumble&Bumble Les créatures codantes sont des animaux de compagnie interactifs qui initient les enfants d âge préscolaire à la pensée critique, à la résolution de problèmes et à d autres compétences grâce au jeu basé sur STEM. Les enfants appuient sur le nez des dinosaures et les programment pour effectuer une séance d'étapes (jouer à cache-cache, viser un rocher, renverser la grotte...). Composé de : 1 dinosaure, 23 pièces et 1 notice explicative. Robot : L: 13,5 cm - l: 8 cm - H: 8 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique. 58 693 le jeu 49,90 / 41,58
Cycle 1 à 3+ 4 ans nouveau
Pour se familiaris er avec
les premiers conce pts du
codage