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JMagnetischer SchieberKonzept wesco Mit dem Magneten entdecken die Kinder, welche Elemente magnetisch
sind und welche nicht + 4 Jahre Neu+ 8 JahreJTAFEL ZUR ENTDECKUNG DES MAGNETISMUS Diese Tafel enthält 18 Vertiefungen mit verschiedenen Inhalten (Schrauben, Heftzwecken, Gummis, Endstücke aus Holz, Baumwollfäden...). Mit dem Magneten kann das Kind selbst das Phänomen des Magnetismus entdecken. L: 41,5 cm - B: 23 cm - H: 2,5 cm. Hergestellt aus HOLZ. 19 500 Stück
Elektronisches WISSENSCHAFTSSPIEL Junior Mehr als 20 Stromkreise in diesem elektronischen Spiel! Mit den verschiedenen Komponenten führt das Kind Experimente durch: den Propeller steigen lassen, Morsezeichen lernen, mit seiner Stimme den Schaltkreis steuern ... Bestehend aus: 1 Spielunterlage, 1 Propeller, 17 Komponenten und 1 illustrierte Anleitung. Funktioniert mit 2 Batterien LR06 (nicht im Lieferumfang enthalten). Unterlage: Seitenmaß: 18 cm.
65 657 Set
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+ 5 Jahre MAGNETO
Karten L: 13,5 cm - B: 7 cm. Magnetische Unterlage: L: 10,5 cm -
Ø 4,5 cm. 32 647 Set
+ 4 Jahre + 4 Jahre SPIELCHIPS
MIT METALLRAND Ø 2 cm.
31 503 Set
MAGNETSTÄBE L: 19 cm - max. B: 3 cm - Dicke: 1,5 cm.
32 692 die 6
+ 8 Jahre SET EINEN STROMKREIS ERSTELLEN Dieses Set bietet den Kindern die Möglichkeit, auf spielerische Art die Grundregeln der Elektronik zu entdecken und zu vertiefen. Die angebotenen Elemente sind leicht zu verknüpfen, um in aller Sicherheit verschiedene Stromkreise herzustellen. Hergestellt aus KUNSTSTOFF und METALL Wird mit einer 12-seitigen Spieleanleitung und einer 29-seitigen pädagogischen Anleitung geliefert.
88 Experimente Erstes Entdecken von Elektrizität durch 88 einfache Experimente, leicht und spielerisch darzustellen. Platte L: 19 cm - b: 16,5 cm - Dicke: 0,3 cm. 22 577 Set
198 Experimente Dieses Set bietet den Kindern die Möglichkeit, auf spielerische Art die Grundregeln der Elektronik zu entdecken und zu vertiefen. Die angebotenen Elemente sind leicht zu verknüpfen, um in aller Sicherheit verschiedene Stromkreise herzustellen. Diese Stromkreise werden durch Magnete, Wasser oder Batterien aktiviert und ermöglichen es, eine Glühbirne zu erleuchten, einen Ventilator zu motorisieren, eine Schwungscheibe oder andere überraschende Effekte zu schaffen. Spielbrett: L: 22,5 cm - B: 19,5 cm.
22 560 Set
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+ 6 Jahre+ 4 Jahre MAGNETE IN HUFEISENFORM
Seitenmaß: 12 cm - Dicke: 2 cm.
26 482 die 6
KLEINE GERADE MAGNETE H: 4 cm - b: 1 cm.
32 687 die 20
Warnung ! Darf nicht von Kindern unter 36 Monaten verwendet werden, Kleinteile, Erstickungsgefahr.