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A
B
Einführung in die Kodierung
FOKUS auf MINT!
Bereichsübergreifendes Lernen! Was ist MINT?
MINT - Die Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, ermöglicht das Entdecken von 4
Disziplinen mit ein- und demselben Ansatz: man spricht von bereichsübergreifenden Kompetenzen. Das Entdecken von
mehreren Lernbereichen auf einmal zeigt, wie komplementär sie sein können, sodass man eine Leidenschaft für alle statt nur für einen Bereich entwickelt. Abgesehen vom Wissen ist es für die Kinder unerlässlich, dass sie Dinge selbst machen können und
Kompetenzen erwerben, die sie im Alltagsleben brauchen können: Probleme lösen, sowie eine kritische und kreative
Denkweise entwickeln. So fördert diese Methode die Neugier, das gemeinsame Experimentieren und das Selbstvertrauen,
indem Erfahrungen, die in der Klasse gemacht wurden mit den Konzepten der reellen Welt in Verbindung gebracht werden.
Projektmodus
1 SICH FRAGEN
Welches Problem müssen
wir lösen?
2 LÖSUNGSFINDUNG Welche Möglichkeiten
haben wir, um das Problem zu lösen?
3 PLANEN
Was werden wir tun, um das Problem zu
lösen?4 UMSETZEN
Pläne in die Tat umsetzen
5 TESTEN
Funktioniert es?
6 VERBESSERN Was kann man
besser machen?
+ 4 JahreA Easy Game Hilf dem Tier, nach Hause zu kommen, und programmiere die richtigen Aktionen! Ein unterhaltsames Spiel, um Kinder mit dem Computer vertraut zu machen und sie zu motivieren, Probleme zu lösen, mit den ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge. Bestehend aus: 1 Spielbrett, 2 Programmiertafeln, 60 Code-Chips, 12 Aufgabenkarten, 4 Startkarten, 5 Figuren, 4 Passierkarten und 8 Kokarden. 2 Schwierigkeitsstufen: für 4-6 Jahre, für 6-8 Jahre. Spielbrett: L: 28 cm - B: 28 cm. Hergestellt aus KARTON.
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Argumentation
Adaption
Aus Fehlern lernen
Kritisch er Geis
t
Sensibi lität
Neugier
Kommunikation
Kreativität
Zusammenarbeit
Selbstvertrauen
+ 4 JahreB Koordinaten und einfaches Coden Coden ohne Computer? Das ist der beste Einstieg! Das Kind lernt die ersten Codierkonzepte, die Koordinaten, die Sequenzen und entdeckt auf kooperative Weise die verschiedenen Arten, dasselbe Ziel zu erreichen. Bestehend aus: 1 Spielbrett, 2 Scheiben, 4 Roboter, 57 Codierkarten und 12 Pfeile. Spielbrett: Seitenmaß: 31,5 cm. Hergestellt aus KARTON.
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Konform mit dem
Schulprogramm!