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+ 5 Jahre KODIER-/PROGRAMMIERSPIEL Roboter Botley Mit Botley, dem Roboter, können Kinder mit dem Lernprozess von STEM vertraut werden. Sie erkunden die ersten Kodier- und Programmierkonzepte, wie beispielsweise die Logik Wenn/Dann oder räumliche Konzepte. Mit der Fernbedienung programmieren die Kinder den Roboter, um eine Schrittsequenz durchzuführen, und dabei Hindernisse, Manöver und Objekte in Bewegung zu vermeiden. Der Roboter verfügt über einen Sensor unten, sodass er einer schwarzen Linie folgen kann, die mit den mitgelieferten Kreisen kreiert wird. Botley, der Roboter, kann eine Sequenz von 80 Befehlen speichern und wiederholen! Durchschnittliche Dauer einer Spielzeitz: 25 min. Bestehend aus: 1 Roboter, 1 Timer, 2 Roboter-Arme, 40 Kodierungskarten, 6 Karten mit Schaltkreisen, 22 Aufkleber und 27 Zubehör. Für den Timer werden 2 Batterien AAA (nicht im Lieferumfang enthalten) und für den Roboter 3 AAA Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) benötigt. Roboter: L: 8,5 cm - B: 13,5 cm - H: 7 cm. KUNSTSTOFF. Wird mit einer pädagogischen Anleitung geliefert.
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WLAN erforderlich.
+ 7 Jahre
KODIER-/PROGRAMMIERSPIEL Roboter Artie 3000 Dieser niedliche Roboter vermittelt auf kreative Weise die Grundlagen des Kodierens. Dabei können vorgegebene oder eigene Parcours programmiert werden. Bestehend aus: 1 WLAN-fähiger Roboter, 1 Programmiersoftware und 4 Markierungen. Benötigt 4 AAA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten). L: 10,5 cm - B: 14,5 cm - H: 15,5 cm. KUNSTSTOFF. Wird mit einer pädagogischen Anleitung geliefert. 58 039 komplett
Warnung ! Darf nicht von Kindern unter 36 Monaten verwendet werden, Kleinteile, Erstickungsgefahr.
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