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Utiliser l apprentissage STEM, c est également donner le goût
du digital à des enfants qui vont devoir évoluer au quotidien
avec cet apprentissage. Pour le mettre en pratique, l idée est
d enseigner tout en utilisant des outils numériques comme des robots éducatifs
de codage. Les enfants vont adorer apprendre avec de nouveaux outils, rendant l enseignement plus ludique et ainsi l apprentissage plus rapide.
Robotique
nouveau Cycle 1 à 3+ 4 ansA ACTIVITÉ DE CODAGE Bopper Hip&Hop Ces lapins espiègles apportent les premiers concepts STEM grâce à un codage 100 % sans écran. Avec le guide pédagogique, de nombreux défis amusants sont à réaliser : coder Bopper pour qu'il attrape sa carotte, tirer Hip dans son chariot ou pousser Hop sur la balançoire en rondins ! En plus de suivre le guide, l'enfant peut concevoir ses propres jeux de code ! Composé de : 1 robot lapin et 22 éléments de parcours. Lapin L: 12 cm - l: 7 cm - H: 7 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique.
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Cycle 1 à 3+ 5 ansB ACTIVITÉ DE CODAGE Souris Code&Go Atelier individuel ou pour une classe. À travers ce jeu, les enfants construisent un labyrinthe en se basant sur des cartes modèles d'activité puis utilisent les cartes de programmation pour créer un chemin étape par étape afin que la souris programmable rejoigne le morceau de fromage. Une manière ludique de faire découvrir aux enfants le plaisir de l'initiation au codage et de la résolution de problème ! Pour les plus expérimentés, possibilité d'utiliser la souris sur tout types de surfaces en créant son propre labyrinthe avec des objets du quotidien. Distance de chaque déplacement : 10 cm et rotation à 90°. Durée moyenne d'une partie : 25 min. Composé de : 30 cartes de programmation, 16 plaques de labyrinthe, 22 pièces de séparation pour créer les chemins, 10 cartes modèles d'activités recto- verso (soit 20 parcours à réaliser), 3 tunnels, 1 morceau de fromage, 1 souris programmable. La souris fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies). La souris : L: 11 cm - l: 7 cm - H: 5 cm.1 plaque de labyrinthe : L: 12,4 cm - l: 12,4 cm. Livré avec un guide pédagogique.
52 258 le jeu
+ 4 ans
ACTIVITÉ DE CODAGE Dinosaures Rumble & Bumble Les créatures codantes sont des animaux de compagnie interactifs qui initient les enfants d âge préscolaire à la pensée critique, à la résolution de problèmes et à d autres compétences grâce au jeu basé sur le STEM. Les enfants appuient sur le nez des dinosaures et les programment pour effectuer une séance d'étapes (jouer à cache-cache, viser un rocher, renverser la grotte...). Composé de : 1 dinosaure, 23 pièces et 1 notice explicative. Robot : L: 13,5 cm - l: 8 cm - H: 8 cm. Réalisé en PLASTIQUE. Livré avec un guide pédagogique. 58 693 le jeu
A
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Cycle 1 à 3