552
A
B
Kennismaking met programmeren
FOCUS op STEM
Transversaal leren! Wat is STEM eigenlijk?
STEM staat voor Science, Technology, Engineering en Mathematics. Met deze methode ontdekken kinderen
4 disciplines in één aanpak. We spreken dan van transversale vaardigheden. Door meerdere disciplines in één te ontdekken,
leren ze hoe die elkaar kunnen aanvullen en ontwikkelen ze een passie voor het geheel. Het is heel belangrijk dat kinderen naast
kennis verwerven ook zelf dingen doen en de nodige vaardigheden voor hun verdere leven aanleren, zoals
problemen oplossen en kritisch en creatief leren denken. De methode koppelt proeven in de klas aan levensechte concepten.
Zo stimuleert ze de nieuwsgierigheid, het experimenteren in groep en het zelfvertrouwen.
STEM Aanpak
1 AFVRAGEN
Wat is het probleem dat
wij moeten oplossen? 2
ONDERZOEKEN Wat zijn de
mogelijkheden om het probleem op te
lossen?
3 PLANNEN
Wat gaan we doen om dit probleem
op te lossen?
4 CREËREN
We gaan de oplossing bouwen!
5 TESTEN
Werkt het?
6 VERBETEREN Wat kunnen we
doen om het beter te maken?
+ 4 jaarA INITIATIE CODEREN Easy Game Help het dier terug te keren naar zijn schuilplaats door de juiste stappen te plannen! Een leuk spel om kleine kinderen vertrouwd te maken met programmeren en ze te stimuleren problemen op te lossen door het materiaal op een slimme manier in te zetten. Bestaat uit : 1 parcoursbord, 2 programmeerbordjes, 60 codefiches, 12 opdrachtkaarten, 4 startkaarten, 5 pionnen, 4 doorgangskaarten en 8 insignes. 2 moeilijkheidsgraden: 4-6 jaar en 6-8 jaar. Bord: L: 28 cm - B: 28 cm. Gemaakt van KARTON.
62 417 per spel 15,32 / 12,66
Nadenken
Aanpassen
Leren uit fouten
Kritisc h denk
en
Gevoel igheid
Nieuwsgie righeid
Communicatie
Creativiteit
Samenwerken
Zelfvertrouwen + 4 jaarB
INITIATIE CODEREN Coördinaten en eenvoudig programmeren Programmeren zonder computer? Dat is de beste manier om ermee te beginnen! Het kind maakt kennis met programmeerbegrippen, coördinaten en reeksen. Met de hulp van anderen ontdekt het verschillende manieren om tot hetzelfde resultaat te komen. Bestaat uit : 1 bord, 2 schijven, 4 robots, 57 programmeerkaarten en 12 pijlen. Bord: Zijkant: 31,5 cm. Gemaakt van KARTON.
60 849 per spel 29,74 / 24,58
Conform het schoolprogramma!
Al onze prijzen inclusief / exclusief btw