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C B
A
+ 5 anos
ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Iniciação Let's Go Code
Atividade 2 crianças. Este jogo de codificação, testado num ambiente real, é perfeito para
preparar as crianças para as primeiras noções de programação e codificação (STEM) sem eletrónica.
Através deste jogo, as crianças aprendem codificação graças a movimentos cinestésicos, ajudando-as a
concentrarem-se, reter informações e autocorrigir os seus erros. Em grupo, preparam uma sequência de etapas que deverá ser realizada por outra criança,
seguindo as indicações. É possível acrescentar obstáculos de modo a aumentar o nível. Composto
por: 20 cartas de codificação frente-verso, 20 tapetes labirinto, 2 robots e 8 cartas especiais . Mapa de
codificação: Lado: 12,7 cm. Fabricado em ESPUMA. Fornecidos com um folheto pedagógico.
58 038 o jogo 47,86 / 58,87
40 desafios a superar neste jogo de lógica e de matemática original.
B + 4 anos novo ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Easy Game Ajude o animal a regressar ao seu abrigo programando as ações corretas! Um jogo divertido para familiarizar os mais pequenos com o código informático e incentivá-los a resolver os problemas utilizando eficazmente os instrumentos colocados à sua disposição. Composto por: 1 tabuleiro-percurso, 2 placas para programação, 60 fichas-código, 12 cartas-missão, 4 cartas de partida, 5 piões, 4 cartas-passagem e 8 insígnias. 2 níveis de dificuldade: modo 4-6 anos, modo 6-8 anos. Tabuleiro: C: 28 cm - L: 28 cm. Fabricado em CARTÃO. Fornecidos com um folheto pedagógico. 62 417 o jogo 12,32 / 15,15
+ 4 anosC + 4 anosA ATIVIDADE DE CODIFICAÇÃO Coordenadas e
codificação simples Codificar sem computador? É a melhor forma de começar! A criança aprende os primeiros conceitos da codificação, as coordenadas, as sequências e descobre, de forma cooperativa, as diferentes formas de atingir o objetivo. Composto por: 1 tabuleiro, 2 discos, 4 robots, 57 cartas de codificação e 12 setas. Tabuleiro: Lado: 31,5 cm. Fabricado em CARTÃO. Fornecidos com um folheto pedagógico. 60 849 o jogo 24,54 / 30,18
JOGO O comboio da matemática Atividade individual. Os jogadores têm de montar os carris para construir o circuito ao mesmo tempo que resolvem um problema matemático (adição ou subtração). Se a resposta estiver correta, o comboio percorre o caminho sem parar. Duração média duma partida: 20 min. Composto por: 12 secções de caminhos-de- ferro, 1 comboio e 1 livrinho com 40 enigmas. Peça: Lado: 8 cm. Fabricado em PLÁSTICO.
57 747 o jogo 26,86 / 33,04
Atenção! Interdito aos menores de 36 meses, peças pequenas, risco de asfixia.