595
C B
A
+ 5 jaar
PROGRAMMEREN Initiatie Let s Go Code
Spel voor 2 kinderen. Dit programmeerspel dat in een echte omgeving wordt gebruikt, is ideaal om kinderen vertrouwd te maken met programmeren en coderen
(STEM) zonder elektronica. Met dit spel leren kinderen programmeren dankzij bewegingen die hen helpen
om zich te concentreren, informatie te onthouden en hun fouten te corrigeren. In een groepje bereiden ze
een reeks stappen voor die vervolgens door een ander kind moeten worden uitgevoerd.
Er kunnen hindernissen worden toegevoegd om het moeilijker te maken. Bestaat uit : 20 dubbelzijde
programmeerkaarten, 20 doolhofmatten, 2 robots en 8 speciale kaarten. Programmeerkaart: Zijkant:
12,7 cm. Gemaakt van SCHUIMRUBBER. Geleverd met een pedagogisch boekje.
58 038 per spel 45,67 / 55,26
Dit originele wiskunde- en logicaspel bevat 40 uitdagingen.
Voor meer details zie film op onze website
B + 4 jaar nieuw PROGRAMMEREN Easy Game Help het dier terug te keren naar zijn schuilplaats door de juiste stappen te plannen! Een leuk spel om kleine kinderen vertrouwd te maken met programmeren en ze te stimuleren problemen op te lossen door het materiaal op een slimme manier in te zetten. Bestaat uit : 1 parcoursbord, 2 programmeerbordjes, 60 codefiches, 12 opdrachtkaarten, 4 startkaarten, 5 pionnen, 4 doorgangskaarten en 8 insignes. 2 moeilijkheidsgraden: 4-6 jaar en 6-8 jaar. Bord: L: 28 cm - B: 28 cm. Gemaakt van KARTON. Geleverd met een pedagogisch boekje.
62 417 per spel 11,27 / 13,64
+ 4 jaarC
+ 4 jaarA PROGRAMMEREN Coördinaten en eenvoudig programmeren Programmeren zonder computer? Dat is de beste manier om ermee te beginnen! Het kind maakt kennis met programmeerbegrippen, coördinaten en reeksen. Met de hulp van anderen ontdekt het verschillende manieren om tot hetzelfde resultaat te komen. Bestaat uit : 1 bord, 2 schijven, 4 robots, 57 programmeerkaarten en 12 pijlen. Bord: Zijkant: 31,5 cm. Gemaakt van KARTON. Geleverd met een pedagogisch boekje.
60 849 per spel 23,41 / 28,33
SPEL De wiskundetrein Spel individueel. De spelers moeten de rails samenleggen om een circuit te bouwen en een wiskundig probleem op te lossen (optellen of aftrekken). Als het antwoord juist is, legt de trein de weg af zonder te stoppen. Gemiddelde duur van een spel: 20 min. Bestaat uit : 12 treinsporen, 1 trein en 1 boekje met 40 raadsels. Stuk: Zijkant: 8 cm. Gemaakt van PLASTIC.
57 747 per spel 25,94 / 31,39
Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden, kleine onderdelen, verstikkingsgevaar.